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ARVR游戏开发软件Unity Pro 2019.2.15f1 Full

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游戏开发可视化软件Unity Pro 2019更新啦,最新测试版为2019.3.0f1 beta, Alpha版为2020.1,这些新版本离我们越来越近啦,此次修复了已知的问题外,还对系统的要求进行了更改升级,还改进了编辑器等功能。

版本:2.15f1 | 文件大小:4.28 GB | 官方:Unity

修复

  • 2D:修复了在不同机器上构建Atlas时Sprite Atlas存储的哈希值发生更改的问题
  • Android:在发行版本中添加了gfx设备命令行参数支持。
  • Android:修复了使用GraphicsJobs时某些Adreno设备崩溃的问题。
  • 动画:删除生成头像映射时的要求,即根变换是游戏对象层次结构的根,因为不再需要该变换。
  • 代码编辑器:每次(重新)启用代码覆盖率时,“代码覆盖率”通知对话框仅显示一次。
  • 代码编辑器:将com.unity.ide.vscode包更新为1.1.3。
  • 编辑器:解决了CanvasRenderers不尊重当前排序层或排序的问题。
  • 图形:修复了使用GraphicsJobs时Vulkan GpuProgram加载中的竞争条件。
  • 图形:修复了在Vulkan中使用GraphicsJobs时偶尔发生的崩溃。
  • IL2CPP:修复了WebGL构建中可能的链接器错误。
  • IL2CPP:修复了同时启动多个Web请求时调试器可能崩溃的问题。
  • IL2CPP:修复了转换使用void *类型的不安全方法时的错误代码生成。
  • IL2CPP:解决了某些较大的负十进制值未在iOS上正确转换为整数的问题。
  • IL2CPP:修复了从float和double转换为int转换导致错误值的问题。
  • Profiler:解决了在Profiler窗口中显示UI Details时出现控制台错误的问题。

系统要求

系统:仅Windows 7 SP1 +,8、10、64位版本;macOS 10.12以上版本。

CPU:SSE2指令集支持。

GPU:具有DX10(着色器模型4.0)功能的图形卡。

平台开发的其他要求:

  • iOS:运行最低macOS 10.12.6和Xcode 9.4或更高版本的Mac计算机。
  • Android:Android SDK和Java开发套件(JDK);IL2CPP脚本后端需要Android NDK。
  • 通用Windows平台:Windows 10(64位),带有C ++工具组件或更高版本的Visual Studio 2015和Windows 10 SDK

运行Unity游戏要求

通常,使用Unity开发的内容几乎可以在任何地方运行,它的运行状况取决于项目的复杂性,更详细的要求:

  • Win:
    • 操作系统:Windows 7 SP1 +,macOS 10.12+,Ubuntu 12.04+,SteamOS +
    • 具有DX10(着色器型号4.0)功能的图形卡。
    • CPU:SSE2指令集支持。
  • iOS播放器需要iOS 9.0或更高版本。
  • Android:OS 4.1或更高版本;具有NEON支持的ARMv7 CPU或Atom CPU;OpenGL ES 2.0或更高版本。
  • WebGL:Firefox,Chrome,Edge或Safari的任何最新桌面版本。
  • 通用Windows平台:Windows 10和具有DX10(shader model 4.0)功能的图形卡
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