Auto Rig Pro插件是用于Blender的角色绑定的,官方分为轻量版以及完整版,此为完整版,它支持Unity和Unreal Engine双引擎,是游戏动画师一套比较自由的工作流程插件。
Auto Rig Pro使用视频
插件信息:
当前版本:3.60.38,3.60.39,3.60.41,3.62.19
官方首页:https://blendermarket.com/products/auto-rig-pro
文件大小:7.29 MB
插件支持:2.8x,2.9x
插件更新日期:2021年07月25日
插件特征:
- 基于对两足动物角色的网格识别的自动骨骼放置求解器,支持非对称模型。
- 编辑参考骨骼功能可随时更改装备,如果骨骼不在想要的位置,则无需重做所有内容
- 应用“姿势作为休息姿势”功能可快速更改角色的休息姿势,在其上对齐参考骨骼并单击即可应用电枢修改器
- 模块化:手指,脚趾,耳朵,LUFANG,可调节量的脊柱,颈部,扭曲骨骼,尾巴和颈部骨骼,复制,移除四肢以绑定具有多条胳膊和腿的生物
- 手指自动旋转选项:缩放第一个指骨时弯曲,预定义的拳头姿势
- 简易控制器形状版
- 骨骼选择器:可以打开/关闭,导入/导出预设,IIIDEA.CN测试还可定制
- 颜色定制
- 符合卡通规范:可拉伸的脊椎,腿部,手臂
- 兼容IK-FK捕捉自动键,在解锁所有腿部/前臂旋转轴时可正确捕捉
- IK-FK控制器自动隐藏
- 混合IK极点/ IK箭头向量
- 腿部2或3条骨骼IK链
- 膝盖和肘部固定
- 头部旋转锁定或自由旋转
- 一键弯曲所有手指(手指抓住),拳头预先定义的姿势,手指指骨从刻度自动旋转
- IK / FK眼睛
- 自动眼睑旋转
- 多个Child-Of约束支持IK手脚随时更改其父级空间
- 整套辅助控制器,用于精细造型
- 先进的面部设置和自动放置
- 基于Blender的热图改进了外观,自动拆分多个元素+体素化,符合Voxel Heat Diffuse Skinning附加组件
- 形状键驱动程序创建工具
- 游戏引擎支持,FBX,Unity,虚幻引擎通用绑定类型
- 骨骼重映射器可将任何电枢动作重新定向到具有不同骨骼名称和骨骼方向的另一个,IK支持,符合BVH,FBX文件,例如Mixamo动画。
- 符合X-Muscle的逼真的肌肉模拟
对于人形角色,在添加绿色标记后,智能功能可以自动放置骨骼以加快该过程。
只需单击几下即可自定义装备定义
先进的羽毛绑定的翼肢
将IK肢体花键固定到绳索,触角,IK脊柱
支持导入的.bvh / .fbx骨架
试了下,只能做空手角色。不支持在选定骨骼上自由添加子骨骼,只能选默认的尾巴之类的,还不准改层级结构,想手里加个骨骼用来绑武器就做不到了。物体模式不支持选择特定骨骼,因此也不能把武器设为这套骨架的手骨骼子对象。角色动画这块不完善的话想取代max、maya只能是遥遥无期……
角色动画3dmax跟maya还是霸主,暂时还没谁能动摇他俩,如果Auto-Rig Pro的缺陷还很大的话,那估计Bl自带的角色动画系统很不咋地~~
站长,麻烦更新下auto rig,最新的是3.62.19
插件同步更新至3.62.19
更新日志可去产品页面查看:https://blendermarket.com/products/auto-rig-pro