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3DMax自动邦定插件Auto-Rig v1.08 + 使用教程

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Maya软件已经有了各种各样的高质量绑定,但是3ds Max却没有,因此,对于寻找3ds Max高质量的动画爱好者来说,Auto-Rig就显的很重要了,他功能强大,支持BIP/CAT骨骼,可以与各种角色(两足动物,四足动物或其他)一起使用,还有一个用于动画制作的UI以及其他动画脚本。

插件五步完成绑定
1.选择想要创建的不同身体部位,并根据需要调整手指数量。
2.创建各种助手,帮助定义角色的比例。
3.定义关节的类型和骨骼的数量。
4.预览设备/将助手从一侧复制到另一侧/如果需要备份助手的位置。
5.完成绑定。

根据需要可以添加选项:拉伸,曲线,缩放,捕捉等等。

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