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Autodesk 发布 MAYA 2023.1 Win

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最近 Autodesk 发布了 Maya 2023.1 的版本,这个版本强化了类似 Hard Mesh For Maya 布尔堆栈建模的工作流程。说起 Hard Mesh ,好像有快俩年没见它更新了,不过这工具也挺不错的,后来也增加了对 3dmax 的支持。对于整个 2023.1 版本主要更新了3点: HumanIK、布尔建模和顶点绘制的功能以及一些对小工具的各种错误修复。

现在我们可以像 PS 那样在在图层中随意添加网格作为输入对象还是输出对象,可供大家双向选择,可控制方面虽没AI路径查找器那么方便,但有点那个意思。其中的输入网格是需要将模型作为 a 到 b ,还是 b 到 a 或者其他选项,输出结果对象可隐藏或者切割,总之跟 3dmax 那套模式很接近。

此次更新 Maya 还更新了 USD插件 以及 绘制顶点颜色工具, 绘制顶点颜色工具允许用户将绘制限制在单个 RGB 通道,以防止意外绘制其他通道并使用新的显示 RGB 颜色集作为灰度选项将特定颜色通道显示为灰度。

对于重量级的Arnold MtoA渲染器来说,此次更新到了 7.1.1.1 版 ,提高了阿诺德的渲染稳定性、以及 USD格式 和 Hydra 分布式渲染集成和性能优化。

总体而言此次更新并非大更,只是修复一些 BUG、提高用户的体验以及性能优化。

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xyz168
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