最近 Autodesk 发布了 Maya 2023.1 的版本,这个版本强化了类似 Hard Mesh For Maya 布尔堆栈建模的工作流程。说起 Hard Mesh ,好像有快俩年没见它更新了,不过这工具也挺不错的,后来也增加了对 3dmax 的支持。对于整个 2023.1 版本主要更新了3点: HumanIK、布尔建模和顶点绘制的功能以及一些对小工具的各种错误修复。
现在我们可以像 PS 那样在在图层中随意添加网格作为输入对象还是输出对象,可供大家双向选择,可控制方面虽没AI路径查找器那么方便,但有点那个意思。其中的输入网格是需要将模型作为 a 到 b ,还是 b 到 a 或者其他选项,输出结果对象可隐藏或者切割,总之跟 3dmax 那套模式很接近。
此次更新 Maya 还更新了 USD插件 以及 绘制顶点颜色工具, 绘制顶点颜色工具允许用户将绘制限制在单个 RGB 通道,以防止意外绘制其他通道并使用新的显示 RGB 颜色集作为灰度选项将特定颜色通道显示为灰度。
对于重量级的Arnold MtoA渲染器来说,此次更新到了 7.1.1.1 版 ,提高了阿诺德的渲染稳定性、以及 USD格式 和 Hydra 分布式渲染集成和性能优化。
总体而言此次更新并非大更,只是修复一些 BUG、提高用户的体验以及性能优化。
为什么不是破解版,注册机都没有?
先查看一下 安装说明.txt ,里面详细说明了~~
为什么安装完成后 打开软件时一直是白板
白板通常在笔记本下启动较多,如果是台式可以检查一下显卡驱动~
是不是x64的破解不了
现在没有x86的版本,全是 x64,可以和谐的~