这是一个免费的脚本,非商业用途,可以将模型从3ds Max传输到ZBrush/Unity/UDK/的完美脚本。
基本上它批量导出对象到多个文件,支持的格式:max,obj,fbx,3ds,ase,dwf,dwg,dxf,dae,nif。
特征
好用的脚本。
保存所有选项。
导入功能。
创建文件图层,为每个文件创建一个图层,并将文件内容添加到该文件中。
重命名为文件名。
附在档案中,将同一文件中的所有对象附加在一起。
分组存档,将同一文件中的所有对象分组。
导出功能
重置几何体,将boxmethod应用于每个对象(重置转换等),可选择将枢轴移动到原点。
删除涡轮平滑,导出前删除TurboSmooth修改器。
移至[0,0,0],导出前将对象移动到原点
导出前旋转对象。
导出前缩放对象。
名称变更,在导出之前,将前缀和/或后缀添加到对象的名称。
结合碰撞网格,具有相同名称和给定前缀/postifx的网格将一起导出。
具有给定前缀/后缀的网格将导出到同一文件。例如_LOD *(*表示编号)表示统一。
FBX导出选项,使用高级部分下的FBX预设选项。
导出后场景将被恢复。
下载后怎么使用?
将文件拖拽到max的窗口或者使用菜单运行脚本,在到自定义用户界面下进行操作~
请问下有比较完善的操作没呢?
只设置了快捷键。如何调出上面所示的那个界面???
请问解决了吗
一打开就司机?
只能导出obj
用不了
使用什么版本?
感谢分享
2019不能用
这个插件作者好久没更新了,你可以尝试使用其他版本进行操作~
只能导出obj吗? 怎么调出上面的界面呢?
只能导出obj么,有没有完整教程
在插件的格式设置下可以选择你需要导出的格式~~
解决了吗