对于一个新版本的发布,通常会突出一个亮点,Blender 3.5 的更新也不例外,有常见的错误修复、性能补丁和稳定性调整功能外,最让爱创意值得注意的是对其处理头发的方式进行了重大改进。
在去年的时候 Blender 3.3 版其实就有引入基于曲线的头发系统,而在 3.5 中的更新得到了重大改进。
这次可以访问头发资源库,通过内置的方式可以快速怼头发做一些塑形工作,不用从头到尾雕塑,有一个类似的基本形态会来的更快。
Blender 3.5 还可以在表面上生成、设计、调整和操纵头发曲线,并提供创建新头发曲线、插入现有曲线、复制、剪辑、变形和平滑头发曲线的选项。
此外,3.5 首次支持矢量置换贴图(或 VDM),这些画笔贴图很容易使用,任何复杂的形状都可以一步到位。
最后 3.5 提供了一个全新的基于 GPU 的合成器后端,将可以让 3D 视口的速度提升到一个新的水平,而且叠加层绘制在合成结果之上,这样就可以看到网格和其他对象并与之交互了。
其他变化:
新节点和物理。
3D 视口在 macOS 上使用 Metal。
Cycles 现在可以使用灯光树。
聚光灯支持非均匀物体比例。
姿势库获得新闻选项。
曲线图编辑器中的新缓动运算符。
蜡笔改进。
支持导入/导出 .usdz 文件。
对于其他的每个功能模块的更新细节,大家可以去官方发行说明阅读。
新的最低要求:
Win无任何限制,仅限64位
苹果系统
适用于 Intel 设备的 macOS 10.15 (Catalina)
适用于 Apple Silicon 的 macOS 11.0 (Big Sur)(与之前版本的要求相同)