在本课程中,将介绍使用Cycles在Blender中渲染的基本技巧。
Cycles是一款可与V-Ray,Corona,Arnold,Octane等相媲美的渲染引擎。本质上,Cycles可以模拟真实世界的光照条件,因此它可以让我们生成真实感的图像。但与其他渲染引擎不同,Cycles与Blender捆绑在一起,因此它是免费的,无需单独下载或安装任何内容。
内容:
- 介绍GI渲染的工作原理,然后我们继续讨论GPU和CPU渲染之间的差异。
- 讨论渲染样本和不同的渲染方法。
- 深入介绍光路以及它如何帮助我们优化渲染时间。
- 介绍如何控制Cycles中的透明度和焦散。
- 介绍如何控制光线范围并使用电影色调映射。
- 学习如何使用HDRI图像创建环境光。
- 介绍使用不同类型灯具的更多照明技术,通过将任何几何形状转换为光源来学习创建自定义形状的光。
- 介绍有关原理着色器的许多方面,例如金属和介电材料之间的差异,创建透射材料,次表面散射,光泽,各向异性,透明涂层,镜面等。