在本课程中,将在Blender中使用变形工具探索不同的3D建模技术。
在这个课程中是一种转换模式,允许我们转换具有衰减影响的网格对象,有了这个,可以轻松有机地转换复杂的网格对象,然后我们将介绍Blender中一个名为“顶点组”的特征,以及如何利用变形修改器进一步利用它,将涵盖扭曲修饰,锥度和拉伸,然后将深入学习如何使用弯曲修改器正确弯曲网格。之后继续使用网格修改器,可以使用一组像控制点一样的框来变形对象。然后将讨论如何使用我们自己的自定义网格作为具有网格变形修改器的控制器,更灵活地变形对象,最后要介绍的一种变形技术是曲线变形修改器,它允许我们沿着曲线对象变形网格对象。
在讨论了所有技术之后,将创建一个项目,该项目正在建模适合实时渲染的椰子树,例如游戏资产或VR,将介绍几种在实际生产工作流程中非常有用的方法,技巧和窍门。