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Blender流体模拟插件FLIP Fluids addon v1.6.4 stable For 3.0-3.5

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1.6.4是2023年5月23日更新的版本,FLIP Fluids添加了自上次发布以来报告的错误修复,以及一些小的新功能和大规模改进。

更新功能

兼容性说明

  • FLIP Fluids 1.6.4 在 Blender 2.80 到 Blender 3.5 中得到正式支持。
  • Blender 3.6:目前,此版本的 FLIP Fluids 插件与 Blender 3.6 之间没有已知的兼容性问题,但这可能会随着 Blender 3.6 的开发而改变。
  • Blender 4.0:目前,此版本的 FLIP Fluids 插件与 Blender 4.0 之间没有已知的兼容性问题,但这可能会随着 Blender 4.0 的开发而改变。

添加功能

  • 实验性的FLIP Fluids 边栏 > 准备几何体 > FLIP Fluids 重新网格化运算符已被添加,以自动化将对象集合转换为网格、应用运算符以及将对象重新网格化为模拟器的正确和流形几何体的过程。可以在此处的文档主题中找到更多信息和视频教程。
  • Domain > Stats部分现在将显示帧的性能得分值或整个缓存的平均值。
    • 性能得分值是在当前模拟设置和设置下系统每秒处理多少流体的简单度量。
    • 分数的范围可能从小的个位数或两位数到更高的数以千计。
    • 该值可用于了解当前模拟设置如何在您的 CPU 上执行以及对设置或设置的不同更改如何影响性能。
    • 该值也可用于测量不同线程数下的性能。由于线程管理的开销,使用太多线程运行小型模拟可能会损害性能。对于小型模拟,可能会看到更高的性能得分和更快的模拟烘焙,线程数更少。
    • 对于更大的高分辨率模拟,性能得分可能会增加,因为有更多的流体需要处理并利用更多的 CPU 资源。
    • 启用更多附加功能通常会增加计算流体所需的时间,进而会降低性能得分。
    • 此统计值只会显示在此版本的 FLIP 流体插件或更高版本中烘焙的模拟中。
  • 添加:用于增加/减少FLIP Fluids Sidebar > Bake Simulation 菜单中的渲染输出版本后缀的运算符,类似于缓存目录的 -/+ 运算符。
  • 添加:运算符可同时增加/减少缓存目录和渲染输出目录的FLIP 流体侧边栏 > 烘焙模拟菜单中的版本号后缀。

错误修复

  • 修复了当表面力场对象完全位于域边界之外并且禁用了 Front/Bakse/Edge 力方向之一时可能触发的崩溃。
  • 修复了“命令行烘焙”>“烘焙后渲染”运算符始终默认以“正常”模式渲染的问题,即使在Windows 操作系统上选择了“批处理”模式也是如此。
  • 改进了对包含多个 Scenes 对象的 Blend 文件的支持,其中一个场景包含 FLIP Fluids 插件设置:
  • 修复了在 FLIP 流体场景和其他场景之间切换会导致表面/白水材料移除的错误。
  • 修复了在活动场景中不包含域的情况下保存 Blend 文件可能导致的错误
  • 修复了当域不包含在活动场景中时使用FLIP 流体边栏 > 选择表面/白水时触发的控制台错误消息,在这种情况下使用这些运算符现在将显示一条弹出消息,指出在此场景中无法进行选择。
  • 修复了在不包含域的场景中开始烘焙或在烘焙导出过程中切换场景可能会触发错误并从域中移除表面/激流对象的错误。现在将显示一个弹出错误信息并停止烘焙操作。
  • 修复了如果活动场景不包含域,则使用FLIP Fluids Sidebar > Initialize Motion Blur操作符无法完全初始化的错误。现在将显示一个弹出错误以指导用户切换场景。
  • 修复了FLIP Fluids 边栏 > 自动加载烘焙帧功能会在不包含模拟的活动场景中加载帧的错误。
  • 修复了FLIP Fluids Sidebar > Auto-load Baked Frames CMD在切换场景后无法重新启动的错误。
  • 修复了烘焙错误,如果现有保存状态包含来自先前烘焙的 .backup 文件,则无法写入缓存保存状态文件。注意:如果 Blender 在模拟烘焙期间意外关闭,则可能会生成 .backup savestate 文件。
  • 修复了重置烘焙时不会删除缓存 savestate .backup 的错误。
  • 修复了在 Apple Silicon M1/M2 系统上检索帮助 > FLIP 流体 > 系统和混合文件信息时出现的控制台错误,这可能会导致信息丢失。
  • 修复了在域 > FLIP Fluid Cache菜单打开时可能显示的控制台错误。
  • 修复了区分大小写的 OS 系统中的编译器错误。
  • 修复了 Apple Silicon M1/M2 系统上的编译器警告。
  • 改进:稳定性改进以减少 FLIP 和 APIC 求解方法的模拟“爆炸”。
  • 更改:将默认域 > 高级 > 多线程 > 固定值更改为使用 4 个线程运行,并添加了何时使用固定线程模式的工具提示提示。
  • 多线程 > 自动检测:使用 CPU 上可用的最大线程数进行模拟。提示:由于线程管理的开销,使用太多线程运行较小的低分辨率模拟实际上可能会损害性能 – 这种模式对于运行中高分辨率模拟可能性能更高。
  • 多线程 > 固定:使用指定数量的线程进行模拟。提示:使用较少的线程运行较小的低分辨率模拟可能会由于减少线程管理的开销而提高烘焙速度 – 为默认的较低分辨率模拟尝试大约 4 个线程的值。
  • 提示:更改线程数时,请在“域”>“统计”>“缓存/帧信息”中检查新的性能得分统计信息,以查看更改是增加还是降低了性能得分(请参阅上面关于性能得分的发行说明)。
  • 多线程设置现在也可在FLIP Fluids 边栏 > 烘焙模拟菜单中使用,以便更快地调整这些设置。

更改功能

  • 力场反重力特征将不再在整个反重力宽度上线性衰减,而是仅在宽度末端的 90% 阈值距离后才开始衰减。当使用较大的宽度值时,这将在力场附近或力场外产生更强的反重力效果,如果Antigravity Width值很大,此更改可能会影响旧的模拟设置。
  • 命令行“烘焙”>“烘焙后渲染”操作符现在将在渲染开始前重新加载 Blend 文件,以便在启动烘焙命令后对 Blend 文件所做的任何更改都将在渲染开始前生效。
  • Domain > Simulation > More Bake Settings > Skip Mesh Re-export菜单现在将显示一个列概览,用于调整当过滤器设置为All时启用了Export Animated Mesh选项的 FLIP 对象。
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