Blender终于有动画层编辑插件啦,使用过3dmax的CAT动画层就懂这个插件对于动画师有多么重要了,另外个绑定插件Auto Rig Pro后续可能会增加此功能,它可以直接在3D视口中使用标准动画层UI和工作流程快速编辑动画或捕捉数据等。
插件信息:
版本号:Animation Layers 0.1,0.42,0.50,0.51,0.52,0.53,0.54,0.55,1.1,1.2,1.3,1.4,1.63,1.67,1.80,1.82,1.83,1.85,1.86,1.87(更新的版本都同步在下载页面,看需求下载)
文件大小:46 KN
官方首页:https://blendermarket.com/products/animation-layers
支持版本:2.81,2.82,2.83,2.9x
更新日期:2021年01月05号
特别说明:该插件1.80之后需要切换到动画面板才会显示,以前是在任何窗口都显示!!
插件特征:
Animation Layers可将NLA编辑器的工作简化为标准动画层工作流程,可以快速选择和编辑每个图层,而无需进入NLA的调整模式,并且在任何图层上工作时始终可以看到最终结果。

它可以快速添加或删除图层,或使用NLA的“静音,影响,独奏及其混合模式”选项控制其影响,当对动画感到满意时,始终可以合并图层,这会将所有图层从当前选定图层烘焙到基础图层。

如果要在烘焙后保持相同数量的总体关键帧,则还可以使用智能烘焙选项。
居然有层动画了!
是的,终于有了,上个月还在跟某个朋友讨论这个事~~
Animation Layers已同步更新至1.8.2 – 官方于2020年12月01号更新
Animation Layers已同步更新至1.8.3 – 官方于2020年12月06号更新
更新日志:
在时间轴和摄影表中查看和编辑多个关键帧,选择其可见性类型,使用锁定或静音排除层。
自动更新器现在已实施
将循环FCurves应用于选定的骨骼,如果已经应用了其他修改器,则它将仍然保留这些修改器并向其添加循环Fcurves。
一个经过改进的新UI,修复了许多错误,提供了更多选项,如锁定,复制图层以及直接在面板中选择操作,与NLA编辑器有更好的集成。
它不再被禁用,现在可以在使用动画层插件时使用它。
Animation Layers已同步更新至1.8.5 – 官方于2021年01月01号更新
Animation Layers 1.8.6已同步更新 – 官方于2021年01月03号更新
角色动画层编辑插件Animation Layers同步更新至1.8.7
官方于2021年01月05号更新