因为用户比较活跃,官方在Blender 2.80之后,会按计划运行了2.8x的发行周期,特别是下个月五月份是Blender 2.83正式版的计划发布时期,近期开发人员对Blender发行组织提出了几点建议以及时间规划表。
从内容上看这个建议iiiDea.CN觉得利大于弊,有点像Unity3D的发行状态,LTS是一个有着时间限制的更新版本,它不像BL 2.8之后的正式版就不在对2.8进行维护升级与修复了,还有个很重要的是插件兼容性,SSS经常测试插件,只要BL发布开发版,插件基本就要废掉一半,对于开发者以及用户来说是个很大的阻碍。
这个开发者的建议在官方讨论比较强烈的,大家可以去凑凑热闹,以下是开发人员对Blender发行组织的建议内容。
首先附上Blender 2.80+2.81+2.82的正式版本下载:http://iiidea.cn/blender.html
Blender LTS
第一个建议是每年发布一个长期支持(LTS)版本,此版本将通过重要的错误修复和新硬件更新获得两年的支持,同时严格保持兼容性。
现在进行LTS的一个很好的理由是将精力集中在过去几个月的修复和补丁上,下一版本(2.83)虽然很大,但相对而言,它的试验性相对较低,因此是保持支持一段时间的理想人选。
LTS版本还将帮助确保以LTS版本开始的项目可以在合理的时间内用相同的版本完成,非常适合具有大型项目的工作室,也可用于附加维护。
对LTS“协议”的要求的数量来自内部具有更严格的安装程序的公司,由于各种原因,他们不希望单个员工下载我们的版本,具有受控制的安装的官方LTS将更适合他们的程序,在接下来的时期中,将进一步调查该主题。
对于我们的日常测试人员和早期采用者而言,这也是个好消息,这意味着我们将能够在常规版本中更轻松地添加实验性和新功能,期望不断有新功能和改进,如此快速的发布速度对于快速向用户提供新功能非常有用。
发布编号
除此之外,还建议了在本十年中加快发布的次数。
今年夏天,将制作Blender 2.90(新的粒子节点),并在2021年夏天开始Blender 3.0系列!届时,将实现更常规的发行版编号。
建议在两年内发布次要版本(3.0、3.1、3.2,… 3.7),然后再过渡到新的主要版本,Blender 4.0可能会在2023年推出!
Blender 2.8 + 2.9系列的日期
完成原始的2.8目标,并专注于前两个LTS的改进。
Blender 3.0系列
Blender 2.x系列经过21年的更新编号!
Blender 4.0系列
此文整理部分内容转载至Blender开发人员的博客 – Blender开发人员博客