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VR渲染器:VRay Next 4.30.02 for Maya 2017-2020 x64

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2020年1月22日官方正式发布了支持Maya的下一代VR渲染器,更新编号为2.1,这个版本已经对Maya 2020支持啦,并提供了将V-Ray Scene文件及其所有资产存档的选项,它还包括许多重要的修复和改进,以下是官方全部修复更新功能。

新的功能

  • 支持Maya 2020
  • 能够导出带有所有资产文件的.vrscene软件包存档
  • 材质转换为V射线材质的工具

修改功能

  • 可以将圆角V-Ray属性直接添加到VRayMtl,VRayAlSurface和VRayBlend材质中
  • 改进了128核心NUMA计算机上的存储桶渲染性能
  • VRayBerconNoise /视口2.0
  • 现在默认情况下禁用Bercon noise Viewport 2.0预览,以加快着色器编译速度
  • VRayAlSurface
  • 现在,VRayAlSurface材质中的“考虑所有对象”仅考虑应用了VRayAlSurface的其他对象

Bug修复

  • 使用非整数折痕权重修复了V-Ray细分中的折痕伪影
  • 修复了-skipExistingFrames选项在独立模式下无法正常工作的问题
  • 修复了带有重写的VRaySettings节点的后期翻译python
  • 修复了使用配置文件自动安装的问题
  • 修复了来自OIIO的EXR文件的哈希检测
  • VRayBercon噪声
  • 固定位移与Bercon噪声
  • VRayLayeredTex
  • 修复了负值的错误
  • 混沌云
  • 当用户中止导出时,中止将不完整的动画提交给云
  • V-Ray GPU
  • 修复了Linux下运动模糊导致的崩溃
  • 修复了GPU设备选择选项不可用的问题
  • 修复了具有环境变量的纹理在渲染端独立运行时崩溃的问题
  • 修复了按需mip映射将IPR崩溃的问题,以将纹理连接到自发光
  • 使用自适应圆顶灯修复了伪影
  • 修复了删除源几何时使用VRayFur在IPR中使用RTX导致崩溃的问题
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