Blender 3.3 LTS 是基金会开发长期支持的版本,在 Blender 官网显示一个超大的 “经久耐用” 作为发行宣传标题,那么我们一起看看 Blender 3.3 有一些什么新功能,它具体哪里经久耐用。
首先介绍的是 Blender 3.3 的新美发系统,将该功能官方页面排在第一位,也足以说明其重要性。该模块提供了一个全新的曲线造型模式 ,通过可视化的雕刻对毛发进行梳理,工具列表含有“剪”、“吹”,很遗憾没有“洗”,该模块现在支持几何节点。
工具列表包括:
- 添加、剪、密度、梳子、蛇钩
- 捏、吹、平滑和滑动。
Blender 3.3 具有新的 UV Unwrap 和 Pack UV Islands 节点程序性 UV 展开功能,开启了使用几何节点调整 UV 贴图的可能性。这个功能应该会让一些 Blender插件 开发 UV 工作者感到一点点难受,不过它确实强,无可挑剔。
增加了三个新的路径几何节点,利用它制作一些科技面板、线条走线以及生长的植被动画挺有帮助。
其中三个新增的路径集合节点为:
- 最短边路径(沿着从每个顶点到一组末端顶点的边查找最佳路径)
- 曲线的边缘路径(该节点从一组起始顶点为每条边路径生成一条单独的曲线)
- 选择的边缘路径(生成一个边缘选择,包括作为边缘路径一部分的每条边缘)
其他的集合节点在一定程度上的处理速度都有所提高。
3.0 增加了一个线性艺术的修改器,能够在给定光源参考对象的情况下计算准确的投射阴影和光、影分离线。对于在卡通渲染方面非常有帮助。例如对象的交叉点优先级和相交和重叠的轮廓几何图形,它都可以自动进行智能识别。
现在的摄影表和时间轴编辑器将油性铅笔关键帧与其他对象和属性一起显示,同时在上面存在一个过滤器,可以调整所有对象类型的可见性,其中蜡笔子模式仍可用于更专注的体验。
Blender 3.3 还增加了一个平面标记功能,这个功能省去了以前导来导去的流程,对于三维合成是非常有帮助的,可以在 Blender 中跟踪其位置,然后再 PS 中直接修改跟踪区域的内容,将其直接重新投影回素材,是不是很神奇!
现在的 Blender 的大纲视图显示为层次结构中的所有覆盖属性,在适用的情况下使用它们的标签和图标,没有以前那么乱了,可以一目了然地查看和编辑所有覆盖。
在该功能区域支持覆盖相机的背景图像,提高了整体的显示性能,递归清除孤立项,可以更好地清除孤立的依赖岛。
以上是认为 Blender 3.3 较为经久耐用的重要更新功能,下载页面提供了 Mac 以及 Win 版本下载,包括一个启动特色图的 Blend 工程,大家可以用来学习。
其他小功能,大家可以前往官方阅读,例如动画和绑定、支持的硬件设备、视觉特效和视频定序器方面的小更新。