Blender 3.0 系列的版本已经是第五次迭代了,当前主要版本为 Blender 3.2 ,BD3D Scatter 为匹配 3.2 已将 scatter5 的几何节点引擎更新为 blender 3.2 的,所以 Scatter 5.1 之前的版本也将从旧版本进行转换。在 Scatter5.2 中的更新内容,新功能和改进条目差不多,属于一个小修版本,但又是大改,因为它全系匹配了 Blender 3.2 节点,大家安装之后可能需要重新调整风设置或占位符的对象,视自己的场景情况而定吧,有可能不显示或者场景较乱等奇怪现象。
新功能具体有以下几个方面:
新的 2.5 D 放松画笔,用于平滑点位置。
表面移动画笔现在支持使用鼠标滚动热键进行旋转和缩放操作。
新的 相交点 运算符,用于更新手动分布的点在新表面上的位置。
Scatter5 可以在隐藏发射器时自动隐藏系统。(此更新行为在 额外 面板上可用,默认情况下将关闭)。
占位符现在有预览图标,5.2 添加了 10 个新的占位符对象。这意味着在从 5.1 或 5.2 转换散布系统时,可能需要重新选择以前的占位符对象。
所有 Scatter5 属性现在部分支持关键帧/驱动程序。请注意,Blender 将根据分散系统列表顺序存储此动画数据,但官方无法更改的 Blender 限制。
新的 Face预览 可见性功能。在处理大型发射器表面时很有用,因为可以在视口上对预览区域进行采样并在渲染时渲染整个区域。
删除附近 功能现在有一个额外的 考虑体积 的选项。
改进功能主要有以下几点:
改进了相机更新依赖项现在默认设置为 暂停 模式,现在还可以设置自定义更新率。
使用新的子面板图标可以清楚地了解正在激活哪些类别的设置的改进。
所有模态运算符现在都有一个新的信息框界面来显示快捷方式或其他信息。
改进了 Scatter5 隐藏分散系统时性能更好
现在在调整面板中需要时会出现一个新的警告消息子面板。
现在完全支持处理多个独特的场景。
现在完全支持从另一个文件链接 scatter_obj。
现在其他分布模式和默认比例功能也支持属性数学运算。
至于 BUG 方面,5.1 中的俩个错误现在得到了修复,比如在快速分散模式下使用绘制贝塞尔区域运算符时出现错误消息。总体而言 Scatter5 相对于比较稳定,大家也可以去官方的话题下降 5.2 的 bug 贴上去,作者一般都会回复,相当认真。
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