Voxel Heat Diffuse Skinning 可以在 Blender 中实现体素、像素艺术 效果的工具,它可以将场景中的模型对象生成类似 我的世界 中的方形像素,但该插件的算法可通过参数调整将最终像素结果与原始对象一致。当然如果这样做!那就完全没有使用此插件的意义了。
该插件最大的亮点在于支持蒙皮变形体系,不限于角色和其他对象,可以完完整整的继承蒙皮动画,所以应用于动画作品方面挺适合的。
此外该工具与 Auto Rig Pro插件 兼容,如果你在使用 Auto Rig Pro,则可以先使用 Auto Rig Pro 的绑定按钮将所有子网格绑定到骨架,然后在顶部使用此插件。本人在文件包中放了一个俩者的工作流视频,大家看看就知道联合工作起来是非常简单的。
3.4.2 版得到了很大的改进,现在是基于物理的能量衰减算法。内置了 Surface Heat Diffuse Skinning 和 Corrective Smooth Baker 俩个组件,这俩组件作者以前是需要单独安装,主要是解决通过算法生成体素对象带来的一些问题,通过扩展可进一步优化最终结果。
站长牛逼~这个小众,但还是很有需要