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Cinema 4D R20.055-R20.059 Win/Mac中/英文版[实时更新]

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最近Maxon发布了Cinema 4D R20的发行版本,IIIDEA.CN的SSS虽然不是C4D的用户,但也经常关注它的发展,这里我主要感兴趣有俩点,一个是官方把材质编辑器改成了基于节点式的[见下图一],节点式的材质编辑从逻辑上讲要比通道要好,整个材质的使用过程出入一目了然,并不会迷失方向。二是CAD数据的导入,在当代工业级的建模软件非常之多,通过这个接口就可以省去导入导出的过程,非常强大非常灵活,其他的可以参考以下的内容:

Cinema 4D R20新特性

节点材质

图一

从简单参考到复杂着色器,您可以在基于节点的概貌中构建非凡的材质。通过节点创建的复杂效果可以打包为资产并以简单材质形式提供,只需公开必要的参数。R20的节点材质可以改变你的工作方式,无论你是通过节点直接创建出色的着色器,还是仅仅利用那些共享的资源。

MoGraph 域

不再仅仅使用简单的形状来控制效应器、变形器、权重等。域将彻底改变MoGraph的功能,通过结合衰减从而轻松地创建复杂的效果。你再也不会以同样的方式使用C4D了。

CAD 数据导入

告别转换的苦恼 – 最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借对STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高品质模型。

体积建模

更好的布尔仅仅是个开始 – 通过组合形状、样条、粒子和噪波来创建模型。这一切都要感谢体素和OpenVDB的力量。导入和导出VDB,甚至使用体积来控制MoGraph效果。

ProRender 增强

下一代原生GPU渲染就在这里 – 它所包含的生产级功能可帮助您完成工作。在强劲的PC或您最先进的iMac上渲染次表面散射、运动模糊和多通道。

核心技术

R20将继续推动现代核心技术的发展,实现API的重大变化,并在新的模型框架上进一步开发。

多重实例

只需将Cloner切换到多重实例模式,即可在Cinema 4D的视图中管理数百万个对象。

运动跟踪

运动跟踪的强大功能通过重要的工作流程增强功能进行调整。

总的来说C4D R20的更新还是不错的,从官方的视频展示中更多的是关于运动图形以及材质上的内容,并没有视口操作上的内容,相比Blender 2.8的视口操作,确实所有的三维软件有待进步。

需要了解更多,请点击以下官方网站进行了解:
官方网站:C4D官方

安装方法:

使用此序列安装:

14004054951-CRKZ-VXLP-XCNJ-FLVK-VDNB-WKSP
14004011116-CRKV-NNFS-CNKR-FGRC-VCNB-SDFP
14004023063-CRKC-ZLXM-HBMK-ZZVH-GFNJ-CZKM
14004099588-CRKP-HKHF-BFNF-ZTFH-MMDR-JRLH
14004061660-CRKR-BPZB-MPZB-PNBD-BKCR-HWKD

14000000000-0000-0000-0000-0000-0000-0000
14904004122-MDLZ-WXMP-DPNL-PNMD-LTFR-MNJB

完成时把这个文件:c4dp_20.0.**.xdl64
拷贝到C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\corelibs\

启动Cinema 4D,单击帮助菜单/手动安装/解压缩更新文件并选择,重启并关闭应用或者将更新文件拖到C4D界面即可离线更新。

如果需要其中的预设包,可以下载后单独复制单个到以下目录:

将.lib4d文件拷贝到MAXON\Cinema 4D R20\library\browser

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18 条评论

  1. WIN 7提示:无法定位程序输入点RemoveDllDirectory于动态链接库KERNEL32.dll
    下载安装KB2533623补丁,或者更新系统~
    地址:https://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=26767

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