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Cinema 4D/Octane机器人建模与渲染细节层次不同的风格

本课程使大家精通Cinema 4D的建模技巧以及使用OctaneRender渲染器进行各种机器人皮肤材质的渲染。

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本教程讲述Cinema 4D使用不同的技术对具有几何形状的人物角色进行建模,并为其赋予特殊的细节层次,使其独特。另外,将创建每个角色的环境,为机器人执行不同姿势。

将使用作品的颜色和纹理,将学习使用OctaneRender创建区域灯光和不同类型的材质,例如塑料,金属,玻璃或木材。

将学习如何在Adobe Illustrator和Photoshop中为角色和对象的面部和部分生成基本的UV和纹理。拥有纹理模型后,将说明如何使用HDRI,阳光,体积光和区域光等创建照明。

最后通过分配最终格式和样本数量来配置渲染,以实现良好的清晰度。

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