本教程讲述Cinema 4D使用不同的技术对具有几何形状的人物角色进行建模,并为其赋予特殊的细节层次,使其独特。另外,将创建每个角色的环境,为机器人执行不同姿势。
将使用作品的颜色和纹理,将学习使用OctaneRender创建区域灯光和不同类型的材质,例如塑料,金属,玻璃或木材。
将学习如何在Adobe Illustrator和Photoshop中为角色和对象的面部和部分生成基本的UV和纹理。拥有纹理模型后,将说明如何使用HDRI,阳光,体积光和区域光等创建照明。
最后通过分配最终格式和样本数量来配置渲染,以实现良好的清晰度。