近俩年对于UE4/U3D这样的游戏引擎的进步都是有目共睹的,随之而来对于PBR的材质以及教程都比较高涨,但有许多同学对于PBR的制作过于盲目追求,真正了解PBR的一个本质之后可能就懂SSS说的这个意思了,在这个教程中,将通过PBR游戏制作管道流程,从Blender高模到低模,到 Substance Painter 材质制作,最后到UE4中的照明渲染效果,整个过程还是挺紧密的。
需要搅拌机Blender或3D经验
时长:3小时
使用软件:Blender SubstancePainter Unreal Engine4
内容:UE4科幻场景、Fbx、纹理
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