最近Crytek发布了其最新版本的实时工具Cryengine 5.6版本,新版本包括编辑器内项目管理,微小面多层材料,区域灯,镶嵌粒子带,加压封闭浮力布,定制网格绳,全身布娃娃IK,行为树UI等等,具体查看一下站长上传的优酷视频。

CRYENGINE 5.6亮点:

编辑内项目管理

沙盒编辑器现在可以控制项目的创建和管理,从而更快地开始使用新的CRYENGINE项目,并通过这种新的简化和改进的工作流程为开发人员提供更大的灵活性。

CryEngine 5.6编辑内项目管理
CryEngine 5.6编辑内项目管理

微小面多层材质

这一新功能推动了金属的视觉再现,并为一系列材料的创造提供了更多的艺术控制。

通过将材料描述为具有不同厚度的层的堆叠,每个层具有不同的光学性质,用户可以例如通过在顶部上限定略微吸收的层来模拟湿表面,并且在空间上或时间上改变该层的厚度。

CryEngine 5.6微小面多层材质
CryEngine 5.6微小面多层材质

区域灯

区域灯比传统的准点光源更好地表现了光的表现。 CRYENGINE的新实现利用预先计算的纹理,可以更准确地计算和建模区域光。 在定义不同种类的光形状时,它还允许更大的灵活性。 截至目前,区域灯光是点光源组件的一部分,因此如果场景中有点光源,您可以轻松将其更改为区域光源

CryEngine 5.6区域灯
CryEngine 5.6区域灯

棋盘格粒子带

“渲染色带”功能有一个名为“细分”的新选项,这使得图形卡的曲面细分阶段能够通过生成弯曲形状的新多边形来平滑带状粒子中的关节,该多边形也适应距离。

此功能有益于功能区效果,包括飞行物体和蠕虫或藤蔓等有机物体的踪迹。

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