教程首先检查从Maya导出静态网格物体的各个方面以及如何在虚幻引擎中设置导入设置,随后更具体地查看了有助于减少对性能影响的资产中的重要设置,这同样适用于纹理和材质,因为当资产进入游戏关卡时,所有这些元素都会发挥作用,那么在这个过程作者将帮助大家用于故障排除和检查游戏项目性能和帧速率的行业技术,并涵盖了许多基础知识以及可帮助在扩展时监控和发现问题的关键工具并将资产添加到项目中。
教程信息:
文件大小:3.57 GB,含工程
资源编号:2108IIIDEA1114UT
内容时长:3 小时 56 分钟
视频尺寸:1920*1080
教程语言:英语,没有字幕
更新日期:2021年7月
使用软件:UE4