Curves To Mesh跟3DMAX的曲面建模的方式是一样的,他可以从贝塞尔曲线创建和配置到网格曲面。
版本2.0的更新是一个非常重要的,它允许:
- 能够创建更复杂的网格,如汽车,机器零件甚至头部
- 一种交互式预览模式,可在实时创建网格时使用
- 镜像曲线的能力
- 从曲线控制网格分辨率的选项
- 自动捕捉选项,可将最近的顶点移动到控制点
- 该附加组件现在专门集成到Blender 2.8中
特征:
- 适用于具有多个贝塞尔点的曲线。
- 当需要创建精确的网格物体(如飞机)或更多有机形状时,此功能非常有用。
- 在创建过程中,可以将面设置为平滑或使其法线翻转。
- 适用于各种贝塞尔手柄类型(矢量,对齐,免费)
- 可以构建曲线网络以创建更复杂的对象。
- 可以用作更传统建模技术的补充。
- 默认情况下,边缘将均匀分布,但可以减少此效果。
- 与其他附件兼容