DoN’s Mesh Painting & Gameplay是UnrealEngine使用单节点绘画解决方案提升我们的视觉效果,适用于任何网格或横向,可为我们的游戏提供自定义的碰撞,并且是即时使用,无需编程知识。
特征
*使用单个节点绘制骨架网格物体,景观或静态网格物体时,可以在材质中接收颜色
*贴花投影,自定义画笔,UMG支持所有网格,即使是动画骨架网格或布娃娃的文字印记
*Paint Blob Collision API允许我们应用自定义碰撞标记来绘制笔画并进行查询,从而产生无限的游戏可能性
*Paint Blob碰撞不是物理解决方案,不符合虚幻的Phyx碰撞
*快速集成到现有材质中,可以使用任意数量的网格,并附加零个设置。
*支持多种UV工作流程,实现最大的灵活性:网状UV,世界空间UV和局部空间UV(XY,YZ,XZ)