本教程是完善3DMax硬表面建模提高建模速度教程系列的延续。

主要讲解纹理模型通过Photoshop进行制作标准化,当然我认为也是最简单,最直接的方法,也可以使用Photoshop来帮助创建PBR管道所需的不同纹理。

使用3DMAX的UV展开修改器展开的UV操作界面

第一卷教程内容:

第1章 – 介绍01:10
第2章 – 展开UV和创建纹理表14:44
第3章 – 配色方案和AO Maps19:43
第4章 – 颜色ID地图15:43
第5章 – 为纹理添加色条14:19
第6章 – 为Ammo12添加颜色提示:17

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