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3DMax硬表面贴图制作教程 – PS着色第二卷

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本教程是完善3DMax硬表面建模提高建模速度教程系列的延续。

主要讲解纹理模型通过Photoshop进行制作标准化,当然我认为也是最简单,最直接的方法,也可以使用Photoshop来帮助创建PBR管道所需的不同纹理。

Dreadnought Texturing Volume 2 - 3DMax硬表面贴图制作教程 – PS着色第二卷

使用PS进行基本颜色的铺设操作界面

第二卷教程内容:

第1章 – 信息01:09
第2章 – 铺设基本颜色16:47
第3章 – 主体着色14:01
第4章 – 启动腿和枪09:20
第5章 – 完成腿和枪10:41
第6章 – 为弹药壳和排气提供灵感15:35
第7章 – 调整效果的体色16:48

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