这个由Sam Edwards教授的12部分课程旨在让Nuke合成器加速Flame,课程将涵盖以前的fxphd Nuke课程创建的镜头,以便学生可以参考以前的课程进行比较,该课程对比了Nuke与Flame工作流程,并讨论了合成的基本原理以及Flame如何处理它们。
课程内容
第一个是简单的无光泽绘画,涵盖2D跟踪,旋转和键控。
第二个是更加高级的无光泽喷漆,涵盖了整个3D环境的创建。拍摄任务包括从Nuke文件中收集3D镜头跟踪的相机,构建几何图形,应用纹理,以及从全景照片创建哑光绘画背景。
第三个使用CG渲染,盯着将多声道EXR引入Flame,包括将球面图投影到三维几何上,为CG创建动画纹理,每个镜头显示了一种稍微不同的技术,用于创建最佳遮罩和从绿色屏幕镜头抑制。