本教程是针对动画制作者,专注于在UnrealEngine和Maya创建游戏项目中使用的第一人称动画,作者展示了他在职业生涯中在AAA FPS游戏中使用的技术和实践。他强调建立工作流程的重要性,以确保引擎中的混合,时间,组合,迭代和组装等适当的游戏细节。
作者利用UnrealEngine提供的第一人称模板项目,这是一个动画师可以直接跳到展示功能的工作,而不用担心编码,作者通过创建一个基本空闲动画来启动该教程,该动画被用作创建的所有其他动画的起始点。然后,他创建了一个使用角色绑定和武器绑定的重新加载动画,然后展示了如何将这些资产成功转移到虚幻中,同时保持精确的接触点和时间。
作者还展示了如何在UnrealEngine中操纵现有的蓝色打印,以实现您的动画的最佳外观和感觉,这个教程是任何想要成为第一人称射击头衔开发的组成部分的动画师必须的。
持续时间:3小时 39秒 使用软件:UnrealEngine ,Maya