Hair Tool是Blender的头发工具,以简化低/中等多发模型的创建过程,这个插件可以帮助我们用bezier/nurbs曲线的uv生成头发丝带,这是大多数当前游戏为人物做头发的方式。
Hair Tool插件的制作生产过程
特征
能够生成和交互梳理基于混合器颗粒毛发的发带
从网格表面生成发带
uv展开和预览头发曲线色带上的纹理的能力
轻松方便地在曲线色带和网格物体之间来回切换,同时保留网格物体的UV
能够调整线束长度上的带子半径轮廓以逐渐缩小带子的形状
能够将曲线转换为搅拌器粒子头发系统
为色带生成顶点颜色和权重梯度
和更多
Hair Tool v1.9.2更新日志
Update 1.9.2 (day 20.07.2018):
added select Next/Previous to curve editmode -> Select menu. I will select next point on curve.
Interactive Child particles count can be set manually over 2000 (use with caution)
generated curve ribbons will now have the rotation applied (this fixes bad curve ribbons aligning – 90deg offset)
New: Ability to copy hair curve profile. Located in HT menu -> Next to ‘Close Profile’