本教程对Side FX的Houdini 17中的地形工作流程进行了全面概述,Houdini的高度场节点进行了深入展示,以展示如何从头开始创建地形。
掩模技术用于创建独特和分层的表面,实例化和地形复制技术被证明可以创建大型景观,创建了几种不同类型的景观,包括雪山,流星陨石坑,农业梯田等。
在Houdini的Mantra内部完成纹理和阴影着色,Redshift着色网络用于向地形表面添加颜色和微观细节。
作者通过网格创建,纹理,着色,渲染和布局从头开始创建封面艺术地形,封面艺术Nuke复合材质在整个拍摄过程中被分解,从概念设计,预可视化,资产创建,地形创建,布局,照明,渲染和最终合成。
持续时间:220分钟
格式:HD 1920×1080