UnrealEngine[虚幻引擎]中的材质可能很深而复杂,但不一定全是,材质只是我们应用于模型的“油漆关系”,确定其颜色,光泽度,透明度等。
本课程简要介绍材质,以便我们可以快速利用可用的功能,无论我们是使用Unreal进行游戏设计,CAD还是虚拟现实。此教程涵盖创建基础材质,使用材质编辑器修改材质,整合纹理,创建逼真的物理渲染(PBR)材质,以及可通过材料实现的不同效果和动画。
UnrealEngine[虚幻引擎]中的材质可能很深而复杂,但不一定全是,材质只是我们应用于模型的“油漆关系”,确定其颜色,光泽度,透明度等。
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