Motion Matching (MxM) 是跟IIIDEA.CN之前分享的UE4的运动匹配是一起的,这个支持U3D,它是Mecanim的替代动画系统,无需状态机即可制作出流畅且响应灵敏的动画,无需指定过渡、定义条件或理解复杂的动画逻辑,运动匹配 (Motion Matching) 为大家处理大部分类似操作,实现无限量的开始、停止、移动和转弯。
功能:
- 非结构化的互动动画
- 流畅、自然及响应灵敏的动画输出
- 无需状态机和显式过渡
- 强大的角色动作事件系统
- 内置动画扭曲,用于跑酷等动作
- 标记系统,用于控制移动类型和姿势
- 内置图层系统,通过单个函数调用,在Mecanim和MxM之间淡化
- 混合空间以覆盖动画间隙,自定义编辑器和检查器,以帮助处理数据
- 支持剪辑和未剪辑的动作捕捉
- 开箱即用,适用于大多数IK系统
- 强大的调试工具
PS:插件不是即插即用的资源,至少要了解 Unity 中的基本脚本制作功能,但是,资深程序员可以最充分地利用这一资源,建议具有 Unity 和 C# 编程中等经验的人员使用。