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3DMax阵列插件:Multiscatter v1.091 For Vray 3.6 & Next Max 2014-2020

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MultiScatter是3ds max的插件,可与V-Ray,Mental Ray,Corona和Octane渲染系统配合使用,借助此插件,可以轻松快速地创建具有大量对象的复杂场景。

通常SSS在3ds max中创建大量的场景要占用大量空间和内存,使用MultiScatter则是为了解决这些问题。

MultiScatter还支持动画对象和动画VRayProxy的支持,允许创建大量的动画对象,现在使用MultiScatter可以创建整个风摇树林。

更重要的是IIIDEA的SSS使用的64位系统可支持多核处理,允许MultiScatter创建和渲染森林甚至大片城市。

MultiScatte特征:

  • 创建阵列中大量对象的能力(数十万和数百万)
  • 使用优化的RAM管理快速呈现时间生成对象
  • 数组中对象的随机变换(缩放旋转)
  • 基于位图或过程图的对象分布
  • 基于位图或过程映射缩放对象
  • 实时视口预览对象展示位置
  • 对象的不同类型的视口预览
  • 特殊程序图MultiScatter Texture
  • 64位支持

说明:Vray 3.6支持2014-2020,VrayNext支持2016-2020

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18 条评论

    • 啊!肯定能用呀,昨天自己也安装了一遍
      安装的时候提示相关服务错误,点击确定就行,最后替换你具体使用哪个VRAY的版本以及目录下相对应的MAX版本dlo文件到max的插件即可

    • 我不是很清楚你的作品闪的多厉害,如果不是很严重,属于正常范围,可通过后期稍微弥补回来,毕竟是阵列在一起,偶尔会有重叠的面在一起,加上渲染器,就会出现这种闪动的情况~

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