MultiScatter是3ds max的插件,可与V-Ray,Mental Ray,Corona和Octane渲染系统配合使用,借助此插件,可以轻松快速地创建具有大量对象的复杂场景。
通常SSS在3ds max中创建大量的场景要占用大量空间和内存,使用MultiScatter则是为了解决这些问题。
MultiScatter还支持动画对象和动画VRayProxy的支持,允许创建大量的动画对象,现在使用MultiScatter可以创建整个风摇树林。
更重要的是IIIDEA的SSS使用的64位系统可支持多核处理,允许MultiScatter创建和渲染森林甚至大片城市。
MultiScatte特征:
- 创建阵列中大量对象的能力(数十万和数百万)
- 使用优化的RAM管理快速呈现时间生成对象
- 数组中对象的随机变换(缩放旋转)
- 基于位图或过程图的对象分布
- 基于位图或过程映射缩放对象
- 实时视口预览对象展示位置
- 对象的不同类型的视口预览
- 特殊程序图MultiScatter Texture
- 64位支持
说明:Vray 3.6支持2014-2020,VrayNext支持2016-2020
Multiscatter可否转成模型呀
插件下记得好像没有这个功能吧!
可以转
以前用Multiscatter的时候没考虑过转成模型,因为我要用他的时候肯定是阵列大型场景或者需要代理模型了,感觉插件的合理设计应该是可以转吧,你看下有无参数?
不能破解是什么鬼
啊!肯定能用呀,昨天自己也安装了一遍
安装的时候提示相关服务错误,点击确定就行,最后替换你具体使用哪个VRAY的版本以及目录下相对应的MAX版本dlo文件到max的插件即可
用是很好用,不需要联网激活,不过选出来的序列会一亮一暗,有大神能解决吗
我不是很清楚你的作品闪的多厉害,如果不是很严重,属于正常范围,可通过后期稍微弥补回来,毕竟是阵列在一起,偶尔会有重叠的面在一起,加上渲染器,就会出现这种闪动的情况~
这个渲染出来不能显示种子的UV啊
为社么显示有阵列,但渲染不出来
可以弹下我的QQ,使用手机截图给我看看具体什么情况~
渲染不出来+1
Vray4.1
安装的是选择的支持VRAY4系列的吗?估计你安装的时候选择了3.7以下的吧?得选择VRayNEXT~
选的这个3.5+(for 2018 and above)
预料之中,你应该选择VrayNext,就可以解决问题了~
好的,我试一下,非常感谢
可以了,感激之情,无以言表