NeatScatter是3dsMax的阵列插件,有点类似Multiscatter的小部分功能,最重要的是他可以在场景中非重叠模型,可以将大家的工作拆分为较小的部分,从而实现最高效工作流。
3DsMax非重叠阵列插件:NeatScatter v1.0 For MAX 2016-2020
完全控制
使用UV贴图的黑白纹理来控制每一代的尺寸和距离。
用手编辑结果
使用简单的编辑工具删除不需要的内容,然后以不同的方式填充空间。
重置加载/保存
将喜爱的设置保存为预设,下次选择目标时,选择预设,点击生成按钮,即可完成设置。
阵列任何东西
通过图层或选择使用库中或场景中的任何对象,调整每个人出现的概率。
模型近似
选择更快的圆形或更好的凸包近似,选择单核以获得最佳匹配或多核以在几秒钟内完成。
支持渲染引擎
本机支持的渲染引擎:VRay以及更多,除此之外,可以转换为网格或真实实例,然后使用想要的任何渲染引擎。