Pathfinding Project Pro是一个Unity的功能强大,易于使用的寻路系统,随着您的AIs将能够找到复杂的迷宫中快速寻路的玩家,完美的TD,FPS和RTS游戏

A Pathfinding Project Pro特征:

网格,导航网格和点图,所以有3种类型的图形。
自动导航网格生成,以免手动执行。
完全多线程,所以它几乎不影响帧速率。
使用光线投射,平滑和使用漏斗算法的路径后处理。
用于寻路调用的单行代码。 图形可以保存到文件。
源代码。
支持在运行时更新图形。

A Pathfinding Project Pro v4.1.16更新日志:

4.1.16 (2018-04-26)
Fixed PointNode.ContainsConnection could throw an exception if the node didn’t have any connections.
Fixed AILerp’s started out with a destination set to (0,0,0) instead of not having a destination set. So if you did not set a destination for it, it would try to move to the world origin.

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