这个教程又是一个综合性的Zbrush、布兰德Blender完整PBR游戏角色创建的工作流,为多边形制作小于10K三角形的PBR角色做准备,涵盖从模型Zbrush雕刻[见图一]、Blender模型拓扑及UV[见图二], Substance Painter贴图烘焙[见图三]到Blender实时引擎EEVEE最终渲染的每一个步骤,包含47个视频,超过9个小时内容,值得收藏并学习。
所有工程文件包含Zbrush文件,OBJ文件,布兰德文件,Substance Painter项目,纹理,参考,HDRi。
这个教程又是一个综合性的Zbrush、布兰德Blender完整PBR游戏角色创建的工作流,为多边形制作小于10K三角形的PBR角色做准备,涵盖从模型Zbrush雕刻[见图一]、Blender模型拓扑及UV[见图二], Substance Painter贴图烘焙[见图三]到Blender实时引擎EEVEE最终渲染的每一个步骤,包含47个视频,超过9个小时内容,值得收藏并学习。
所有工程文件包含Zbrush文件,OBJ文件,布兰德文件,Substance Painter项目,纹理,参考,HDRi。
正想找一部这种综合类教程,666
是的,这个教程挺综合的,包括了整个游戏建模,拓扑,PBR材质制作与烘焙的整个过程~
这个教程跟另外一部布兰德游戏综合绑定是一起的,别忘啦学习
http://iiidea.cn/effective-rigging.html
不喜欢绑定,太麻烦了,太花时间了
有道理,个人建议都去学一学,以建模材质为主,其他的可以先熟悉熟悉,以后遇到需要运用的地方稍微动动手就可以开始了,如今对于设计师也是一个要求多样化的时代,多学一学会有好处的~
学学建模材质算了
建模材质也不简单,加油吧青春~
站长,这个链接文件没有了,麻烦更新一下谢谢~
已修复~