PhysicsEditor:Phaser,Cocos2d-x,CoronaSDK,LibGDX等等的物理形状编辑器,可以在17秒内完成。

PhysicsEditor适用于任何游戏引擎:PhysicsEditor支持许多开箱即用的游戏引擎,Cocos2d,Cocos2d-x,Corona SDK,AndEngine,Starling,Flash或自己的引擎。

使用PhysicsEditor的可定制输出模块来定义自己的数据格式,包括自己的属性。

使用自动化的Shape Tracer节省时间,只需点击一下鼠标,即可使用自动绘图器创建完美的碰撞形状。

调整跟踪的准确性以减少顶点的数量,使您的游戏更快捷。易于编辑。

碰撞和物理参数:在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数…质量/密度:物体的重量,摩擦力:低摩擦力使物体滑动更长的距离,更高的值使物体停止更快。

恢复/弹性/弹跳:取决于这个值的强度,物体被排斥。

创建由灯具组成的复杂的物理机构,为每个零件设置单独的物理和碰撞参数。

基本上,可以在它上面放置一个精灵,并根据这个精灵自动绘制一个自定义的多边形碰撞形状,并将其保存在一个xml文件中进行结合。

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