PolyCloth的发布给3dmax成为最新的DCC,从而获得了Blender和ZBrush 2021发布的模拟布料的功能,当然针对于在3DMax还是有挺多方法的,只是这是一种基于可视化的3dMax物理布料雕刻,布料的纹理可以实时在视口当中展示。
这款插件也是出自Radial Symmetry,PolyDetail,PolySlicer,PolySnow高质量插件的作者,站长(SSS)不好说PolyCloth的强大,主要做细节的,价格稍微有点偏贵,大家不妨先看看视频中展示该插件提供给大家的可视化布料雕刻功能。
当然这个插件也是基于物理的多线程和C++布料雕刻插件,允许用户雕刻皱纹和褶皱,移动网格并模拟布料行为,使用收缩刷捏住布料表面,使用扩展刷增加抹布的表面并增加皱纹,当然也可以使用光滑笔刷还原现有的皱纹等。
安装方法:
- 确保3dMax没有运行
- 复制PolyCloth_for_3dsmax_20 **.gup到插件目录:
- 默认是这样的:C:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 20 ** \Plugins
- (如果已经安装了v1的版本,请将其替换为新的即可)
- 打开3dsMax,直接将PolyCloth_V2_Plugin_by_PolyDesign.mse脚本拖放到3dsmax视口中。
- 这个时候会有几排英文提示,看不懂的没关系,关掉即可,大概意思是告诉你如何调用这个插件,你接着按IIIDEA.CN下面分配快捷键的方法做即可。
如何将其分配给键盘快捷键?
- 转到自定义 > 自定义用户界面(2020以下版本是这么做)
- 转到键盘选项卡(站长的2021版直接在自定义菜单下选择编辑快捷键功能)
- 选择类别:PolyDesign(2020以下版本是这么做)
- 2020以上版本的直接在那个搜索框中搜索PolyCloth关键词
- 选择PolyCloth,然后点击右侧的热键设置,比如设置一个Ctrl+K,然后点击右边的指定按钮
- 关闭“自定义用户界面”窗口,2020以上版本是单击完成按钮,会弹出保存快捷键文件
- 按设置的键盘快捷键,就可以看到插件已经打开了
- 大家对于安装每个版本的不太一样,至少2020是个分水岭,IIIDEA.CN使用2021安装测试后写的过程。
插件特征:
用强大的刷子将皱纹和褶皱添加到网格中
像布料一样移动网格并模拟布料行为
用收缩刷捏布表面
使用扩展刷增加布的表面积并增加皱纹
用光滑的刷子抚平布上的皱纹
在几秒钟内快速添加酷布细节
老板,有没有汉化版啊,
有~