Project Manager在3ds max中工作起到组织作品的作用,它将帮助我们的模型和材质库组织起来,该组织系统允许在不同的目录中保持参考目录,而不必重复您的硬盘驱动器上的文件夹,还包含一个Batch Render Relink系统,是一个非常不错的插件。
主要特点
简化在现场添加任何类型的资产,例如模型,材料,纹理和IES
编目模型,材料,纹理和IES库
在网络上同步数据库。
全面支持所有类型的拖放(编目,合并,应用材料等)
显示位图,三维模型,代理,IES,材质库和其他文件类型(包括HDR,EXR,PSD等格式)的缩略图,
材料,IES和BVH文件的交互式渲染预览[*新]
能够从合并中排除不需要的对象。
自动修复合并模型的纹理路径。
用其他对象替换场景对象
自动将合并模型转换为代理(Vray,Corona等)
能够使用材质保存和恢复代理对象
用地图保存模型和材料
使用修饰符保存/恢复材质
支持Slate材质编辑器
按名称,说明和标签搜索文件。
能够将描述和标签添加到最大,最大和图像文件。
在3Ds Max,AutoCad,SketchUp和Biped文件中显示嵌入的缩略图。
资产追踪
搜索丢失的资产
重新链接外部文件
收集外部文件
归档3ds Max场景
能够从文件类型中收集文件
通过掩码重命名链接
从场景中删除链接
通过链接指向文件来选择对象
以交互模式显示链接到选定对象的文件列表
将材质和BitmapTextures放置到材质编辑器中
在视口中显示/隐藏位图
打开文件到外部应用程序。
能够通过剪贴板和拖放功能收集资产文件
包括“批处理渲染和重新链接”工具,用于在批处理模式下将资源文件组织到三维模型和材质库中
支持xRef文件。
杂项功能
支持几乎所有已知的渲染器和插件。
没有说服力和“透明”的演示版本
可以在重新安装3ds Max或Windows之前备份设置
自动检查更新
用户友好的界面
可用性默认设置