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3ds Max渲染元素教程 Render Elements Le rendu par passes

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使用软件:3ds Max
官方地址:DEMO
资源标签:渲染元素,通道合成

本教程的培训致力于学习3ds max的烘托元素:在这个3DS MAX视频教程中,您将学习怎么设置烘托通道,通常称为“烘托元素”。首先,你将设置场景中的灯火。接下来,您将给从星球大战下载的模型加入原料。您将创建不同的烘托,经过如经过漫反射,镜面反射,目标ID,物料ID,Zdepth,照明和暗影。吉尔·菲佛在全部3ds Max的培训中会通知你要运用的特定的绝招,并教会你在photoshop里组成。本视频教程是一个极好的介绍对于烘托和组成,如mental ray或许vray在杂乱的动画里的3D烘托,After Effects或nuke的后期……

英文信息:

Ce tuto est un extrait de la formation dédiée au rendu par passes avec 3ds Max:
Dans ce tuto 3ds Max en vidéo, vous allez apprendre à paramétrer des passes de rendu, plus communément appelées “Render Elements”.
Dans un premier temps, vous allez placer les lumières dans la scène. Ensuite, vous allez améliorer les matériaux d’un vaisseau issu de l’univer de Star Wars en ajoutant une texture de spéculaire et de relief. Vous allez créer les différentes passes de rendu telles que les passes de Diffuse, Specular, Reflexion, Object ID, Material ID, Zdepth, Lighting et Shadows. Tout au long de cette formation 3ds Max, Gilles Pfeiffer votre formateur, vous explique pourquoi utiliser telle ou telle passe et vous accompagne dans le compositing sous Photoshop des couches ainis rendues.
Ce tuto vidéo est une bonne introduction au rendu par passes et au compositing avant d’aller plus loin dans les passes d’un autre moteur de rendu tel que Mental Ray ou Vray et dans des compositing 3D animés complexes sous After Effects ou Nuke…

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xyz168
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我乃芸芸众生自食其力草根一介,喜欢!拜托支持下,不喜欢!欢迎吐槽,同时欢迎你加入一起学习!一起进步!

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