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3DsMax构建程式化的环境第一卷 – 想法

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在这个系列中,将带我们完成环境制作得完整工作流程,以构建一个风格化的游戏环境,这个过程不仅需要技术和艺术知识,还需要洞察游戏机制,以便为玩家提供最佳体验。

BUILDING A STYLIZED ENVIRONMENT VOLUME 1
3DsMax构建程式化的环境第一卷

在这个由三部分组成的系列文章的第一卷中,将引导大家完成他的构思过程,参考收集以及大型环境的初始开发阶段。

作者在3dsMax中创建了一个有意义的块网格,然后可以将其转换为模块,将环境创建过程分解为小任务。使用拱形模块的示例,作者通过3dsMax中的低多边形建模和纹理,ZBrush中的高多边形雕刻和Substance Designer中的纹理生成来演示资产的创建。由于研讨会主要侧重于工作流程和独特艺术风格的发展,因此需要基本的软件知识。

最后,将对游戏环境的布局和早期制作过程有一个透彻的了解,学习第二卷。

持续时间:304分钟
格式:HD 1920×1080
使用软件:3Ds

第三卷: http://iiidea.cn/b-environment-v3.html

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