IIIDEA在之前更新RizomUV版本的时候提到官方开发RizomUV-Unfold3D Bridge For 3DMAX的版本,当然官方随后也开发了C4D跟Blender的插件,今天SSS将大家最期待的桥接插件分享给大家,这个插件可以完整的在3DMAX里跟RizomUV进行结合,再也不要导出OBJ进行来回切换了,工作流程再一次加强。

RizomUV-Unfold3D Bridge For 3DMAX操作界面

扩展版的特点:

– 设置面板中的AutoOps选项卡 – 允许将对象发送到Unfold3D并对其进行预定义操作。
– 非破坏性工作流程 – 保留修改器
– 适用于1至99的UV通道
– 3dsmax和RizomUV/Unfold3D之间更快的交换
– 两种交换格式:OBJ和FBX

支持3dmax 2010 – 2019

PS:SSS测试Unfold3D 2018.0.85可以正常工作,新版本unfold可能是破解问题导致的,按理说这种工作方式的软件手动指定路径的应该不会对小版本有什么影响,85是AMPED破解,其他新版本的破解方式可能不会返还正确的数据,导致MAX在发送的时候就已经提示unfold3D已经关闭

如果85失败可以从起电脑,可能是运行库的问题。

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  1. Unfold3D 2018.0.85可以正常工作,新版本unfold可能是破解问题导致的,按理说这种工作方式的软件手动指定路径的应该不会对小版本有什么影响,85是AMPED破解,其他新版本的破解方式可能不会返还正确的数据,导致MAX在发送的时候就已经提示unfold3D已经关闭