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3DMax UV插件扩展版RizomUV Bridge 1.08 For 2010-2020+使用教程

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插件描述:

IIIDEA在之前更新RizomUV版本的时候提到官方开发RizomUV-Unfold3D Bridge For 3DMAX的版本,当然官方随后也开发了C4D跟Blender的插件,今天SSS将大家最期待的桥接插件分享给大家,这个插件可以完整的在3DMAX里跟RizomUV进行结合,再也不要导出OBJ进行来回切换了,工作流程再一次加强。

RizomUV-Unfold3D Bridge For 3DMAX操作界面

扩展版的特点:

设置面板中的AutoOps选项卡 – 允许将对象发送到Unfold3D并对其进行预定义操作。
非破坏性工作流程 – 保留修改器
适用于1至99的UV通道
3dsmax和RizomUV/Unfold3D之间更快的交换
两种交换格式:OBJ和FBX

支持3dmax 2010 – 2020

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18 条评论

  1. 我的45版本一开始可以用的,后来不知道怎么弄着弄着就出现了你说的情况了!我换了rizom好几个新版本,最开始是用2018.0.45,后来又试了2019的,那好几个版本的mzp脚本也试了,2018和2020的MAX也试了,甚至重装MAX,重装Rizom,重新清楚C盘已经我的文档缓存有关所有Unfold3dBridge的项再装也都试了,最后换了另外一台电脑也还是这样!还是一直提示Unfold3D was closed without save!,真是好气啊!你知道怎么解决吗?你说的如果是运行库问题,那到底应该安装什么样的运行库呢?搞了一天了!急急急!

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