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3DMax UV插件 – RizomUV Bridge扩展版v1.08 + 使用教程

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IIIDEA在之前更新RizomUV版本的时候提到官方开发RizomUV-Unfold3D Bridge For 3DMAX的版本,当然官方随后也开发了C4D跟Blender的插件,今天SSS将大家最期待的桥接插件分享给大家,这个插件可以完整的在3DMAX里跟RizomUV进行结合,再也不要导出OBJ进行来回切换了,工作流程再一次加强。

3DSMax RizomUV Unfold3D Bridge Extended Edition - 3DMax UV插件 - RizomUV Bridge扩展版v1.08 + 使用教程

RizomUV-Unfold3D Bridge For 3DMAX操作界面

扩展版的特点:

– 设置面板中的AutoOps选项卡 – 允许将对象发送到Unfold3D并对其进行预定义操作。
– 非破坏性工作流程 – 保留修改器
– 适用于1至99的UV通道
– 3dsmax和RizomUV/Unfold3D之间更快的交换
– 两种交换格式:OBJ和FBX

支持3dmax 2010 – 2019

PS:SSS测试Unfold3D 2018.0.85可以正常工作,新版本unfold可能是破解问题导致的,按理说这种工作方式的软件手动指定路径的应该不会对小版本有什么影响,85是AMPED破解,其他新版本的破解方式可能不会返还正确的数据,导致MAX在发送的时候就已经提示unfold3D已经关闭

如果85失败可以从起电脑,可能是运行库的问题。

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3dmax插件
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7 评论

  1. Unfold3D 2018.0.85可以正常工作,新版本unfold可能是破解问题导致的,按理说这种工作方式的软件手动指定路径的应该不会对小版本有什么影响,85是AMPED破解,其他新版本的破解方式可能不会返还正确的数据,导致MAX在发送的时候就已经提示unfold3D已经关闭

    • 我的45版本一开始可以用的,后来不知道怎么弄着弄着就出现了你说的情况了!我换了rizom好几个新版本,最开始是用2018.0.45,后来又试了2019的,那好几个版本的mzp脚本也试了,2018和2020的MAX也试了,甚至重装MAX,重装Rizom,重新清楚C盘已经我的文档缓存有关所有Unfold3dBridge的项再装也都试了,最后换了另外一台电脑也还是这样!还是一直提示Unfold3D was closed without save!,真是好气啊!你知道怎么解决吗?你说的如果是运行库问题,那到底应该安装什么样的运行库呢?搞了一天了!急急急!

      • 谢天谢地,用了SSS提到的85的版本,然后再Baidu找运行库下了一个运行库集合之后,就是一堆C++,终于可以运行了!然后我谈心地把rizom2018的版本卸载了,试试2019,结果还是同样的错误提示,好吧,还是老老实实用这个版本!可以用!

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