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Shader Control 6.4.0 – Unity材质编译控制插件

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Shader Control是Unity一个方便的编辑器扩展,允许控制着色器关键字的使用及其对游戏的影响,有助于减少构建大小和编译时间!

资源信息:

版本:Shader Control 3.0,4.7,6.2.1,6.4.0(下载页面包含的版本)
兼容软件:支持Unity 2018.2.11f1以上
文件大小:1.9 MB
官方:https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/shader-control-74817
更新日期:2021年01月

插件特征:

使用着色器变量计数中的关键字,为项目中的所有着色器和材质提供方便的统一视图。
快速找到或打开项目中的任何着色器。
通过单击禁用/启用每个着色器的任意数量的关键字,着色器控件会自动修改现有着色器!
使用关键字显示着色器和材质之间的关系。
在项目级别删除对已禁用关键字的材料引用。
支持所有CG / HLSL着色器类型。
支持单通道和多通道着色器。
支持所有关键字类型。

更新日志:

Added view: “Sort by Keyword”
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