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Shader Control v3.0 – Unity VFX着色器

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Shader Control是Unity一个方便的编辑器扩展,允许控制着色器关键字的使用及其对游戏的影响,有助于减少构建大小和编译时间!

特征:

使用着色器变量计数中的关键字,为项目中的所有着色器和材质提供方便的统一视图。
快速找到或打开项目中的任何着色器。
通过单击禁用/启用每个着色器的任意数量的关键字,着色器控件会自动修改现有着色器!
使用关键字显示着色器和材质之间的关系。
在项目级别删除对已禁用关键字的材料引用。
支持所有CG / HLSL着色器类型。
支持单通道和多通道着色器。
支持所有关键字类型。

Shader Control v2.2更新日志:

3.0 (当前)已发布 2018年10月
Version 3.0 changes:
– Added view: “Sort by Keyword”
– Ignores potential comments in same line of #pragma multi_compile sentence

Unity 5/2017 / 2018.x兼容

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