资源版本:v1.14.0 Mac
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资源标签:Houdini,Arnold

Arnold是一个先进的蒙特卡罗射线追踪渲染器,特征长度动画和视觉效果的需求,本来与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在是他们的主要渲染器Arnold在全球超过300个工作室使用,包括ILM,Framestore MPC,The Mill和Digic图片。 阿诺德是主要的渲染者几十个电影从怪物的房子和多云与肉丸机会到环太平洋和重力,它可作为独立渲染器使用Linux,Windows和Mac OS X,具有用于Maya,Softimage,Houdini的插件C4D和Katana。点击这里了解更多Arnold。

Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。点击这里了解更多Houdini。

Arnold Houdini(或HtoA)在标准Houdini接口中提供了与Arnold渲染器的紧密桥梁,Houdini用户和Arnold用户都熟悉Maya或Softimage。 它还能够在Houdini和其他DCC应用程序之间实现流畅的照明工作流程,因为可以导出和共享设置.

特征

所有阿诺德相机(透视,正交,球面,鱼眼)与景深和高级快门控制。
所有阿诺德灯(点,遥远,点,四,磁盘,圆柱,skydome,网格)与光过滤器和准确的视口表示。
自定义Arnold着色网络上下文,包含106个着色器和实用程序的完整列表。
大气和背景效应。
支持OpenVDB和粒子的体绘制。
聚合物,曲线,支持位移和凹凸贴图和细分的点。
程序,使用示例Alembic和mandelbulb实现。
准确的运动模糊(变换,变形,速度,加速度),每个对象可覆盖。
几何属性翻译为用户数据。
对象和摄像机的可选Arnold属性。
在单个或单独的文件中呈现到AOV。
支持所有Houdini渲染上下文(渲染区域,mplay,渲染查看器,渲染COP,批处理),支持AOV和可点击的桶。
交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。
实例化。
多相机渲染。
DeepEXR支持。

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