说话简着说-好好说-理顺在说

在2014年SIGGRAPH展会上,Arnold for Houdini(或HtoA)在标准Houdini界面中为Arnold渲染器提供了一个紧凑的桥梁,这一方式对于Maya或Softimage中的Houdini用户和Arnold用户都很熟悉,它还可以在Houdini和其他DCC应用程序之间实现平滑的照明工作流程,因为可以导出和共享设置。

Solid Angle Houdini To Arnold 特征

所有阿诺德相机(透视,正射,球形,鱼眼)具有景深和高级快门控制
所有Arnold灯(点,远,点,四,圆盘,圆筒,滑板,网格)都带有光线过滤器和准确的视口表示
自定义Arnold着色网络环境,全面列出106个着色器和实用程序
大气和背景效应
支持OpenVDB和粒子的体绘制
多边形,曲线,点,支持位移和凹凸贴图和细分
程序,具有样品Alembic和Mandelbulb实现
精确的运动模糊(变换,变形,速度,加速度),每个物体可覆盖
几何属性转换为用户数据
对象和相机的可选Arnold属性
在单独或单独的文件中渲染到AOV
支持所有Houdini渲染上下文(渲染区域,mplay,渲染查看器,渲染COP,批处理),支持AOV和可点击桶
交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作
实例
多相机渲染
DeepEXR支持

支持 Houdini.16.0.600 – 16.0.671

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