本课程中,将学习如何在建筑效果图中使用Substance Painter来创建自定义纹理,并使用V-Ray为3ds Max渲染纹理的室内建筑。

首先,将制作出几张逼真的8K纹理贴图,这将为场景中的物体带来更高层次的逼真感,然后,将了解如何在3Ds Max和V-Ray 3.4中设置材质,以便更好地控制材质,最后,将渲染场景以产生逼真的效果。

所需软件:Substance Painter,V-Ray和3ds Max
文件大小:10 GB 含模型场景
文件编号:201805241236

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