Substance Designer和Painter推出以来,游戏环境纹理的流水线在国内发生了巨大的变化,并且适应变化令人望而生畏。本课程使用Substance Designer和Painter创建游戏环境纹理,将帮助我们转换到这些现代纹理工作流程。

首先,将以传统方式和程序方式构建风格化的形状,然后,将创建Unity中使用的所有必需的贴图,最后,将在Substance Designer和Painter内的多个资产上重复使用这些纹理,在这个环境纹理课程结束时,将对当前的工业管线有一个深入的了解,同时通过将Zbrush与Substance Suite结合使用,仍然保持传统纹理的质量和技术。

所需软件:Substance Designer和Painter

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