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3dsMax新粒子插件:tyFlow 0.16115+132 For 2016-2021-2022

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下载页面包含ty粒子插件的版本0.16088 – 0.16132的所有官方版本(0.16132更新日期:2021年12月22号)

TyFlow测试版来啦,新的粒子不一样的体验,tyFlow不仅仅是对粒子流的升级,而且还是从零开始创建的,其设计理念着重于尽可能多地挤压现代多核系统的速度和功率,它的布局,用户界面和工作流程与PF粒子流非常类似,因此任何具有使用粒子流的过去经验的人都可以毫无困难地进行切换。

TyFlow作品展示

tyFlow布料撕裂解算器
tyFlow布料撕裂解算器

tyFlow的统一粒子求解器可以很容易地混合不同的力和效果。左侧的案例将几个高分辨率3D体扫描导入到tyFlow中并将它们转换为布料。然后使用PhoenixFD流体模拟进行平流并撕裂它们。

tyFlow具有定制的布料撕裂解算器,可以在很短的时间内计算出大量的布料撕裂,尽管这些网格中的每一个都有超过一百万个面,但是每帧只需几秒钟就可以执行所有必要的计算。

tyFlow人群模拟系统
tyFlow人群模拟系统

在这个tyFlow人群系统的例子中,使用路径跟随算子沿着曲线发送了数百个动画骑自行车者。

tyFlow让他们按照他们的行进方向,启用设置,使他们倾向于转弯。在影响时,每个角色都会自动转换为动态PhysX布娃娃。PhysX绑定设置为在某些速度下断裂,因此头盔可以飞离,并且轮子可以分离。

当将刚体从运动模式切换到动态模式时,tyFlow可确保保持速度,从而在过渡期间不会失去惯性,尽管场景很复杂,但由于tyFlow的高效多线程,整个过程只需几分钟即可完成。

tyFlow与PF粒子关键差异:

  1. tyFlow的核心功能都是多线程的
  2. tyFlow具有自动实时时间线缓存
  3. tyFlow的粒子碰撞引擎快速而强大
  4. tyFlow使用最新的PhysX SDK进行刚体模拟
  5. tyFlow有一个快速的OpenCL加速约束求解器,用于模拟颗粒/布/绳/等
  6. tyFlow具有内置工具,可将粒子轨迹,邻域和约束转换为动态样条线
  7. tyFlow对象是自包含的,并且在场景中不会创建或管理任何隐藏对象
  8. tyFlow有许多用于动态网格破坏的内置压裂工具
  9. tyFlow支持用于快速粒子初始化和分层缓存的模拟级联
  10. tyFlow支持模拟重定时
  11. tyFlow具有内置的人群模拟工具
  12. tyFlow具有动态网格破碎和压裂操作符
  13. tyFlow具有快速,多线程的C#脚本支持,可完成粒子控制
  14. tyFlow具有内置的PRT /对象/缓存导出功能
  15. tyFlow与PhoenixFD集成,支持网格粒子影响/平流
  16. tyFlow与Nitrous集成并支持视口实例化
  17. tyFlow与VRay集成,支持渲染实例化
  18. tyFlow与Deadline集成,用于批量导出到renderfarm
  19. tyFlow具有许多粒子流中没有的独特功能
tyFlow 粒子流操作符
tyFlow 粒子流操作符

如果大家对Particle Flow缺乏开发更新,持久性错误,未经优化的代码和缺少功能感到沮丧,那么tyFlow非常适合大家的努力。

安装方法:

0.16093之后的新版本合并了VRay版本,不再需要3.x / NEXT区别,对于2016至2021的所有max版本,每个tyFlow版本现在都可以与VRay 3.x / 4.x / 5.x一起使用。

将tyFlow_201*.dlo复制到3dmax的插件目录,在创建面板找到tyFlow,2021的用户直接将tyFlow_2020.dlo文件复制到插件目录即可

PhysXGPU CUDA安装

很重要:0.16111的PhysXGPU CUDA组件官方已经更新,安装0.16111之前,请删除旧的版本CUDA文件,如何删除?如何安装的对照文件逐个正确删除即可,新的CUDA我已经打包在0.16111里面了。

要在tyFlow中启用CUDA加速,请确保你具有兼容CUDA的NVidia GPU一张显卡,如果是A卡,可以忽略阅读,然后将IIIDEA为大家打包在文件夹当中的tyFlow_CUDA文件夹里面的所有DLL文件复制与tyFlow dlo文件放在同一位置,也就是插件目录,一旦安装了DLL,启用CUDA加速的实际复选框位于每个tyFlow的PhysX卷展栏中。

其他说明:tyFlow_scenes_16为插件的工程示例文件

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41 条评论

  1. tyFlow 0.16101 更新日志:

    修复了tyBind局部变换计算不影响输入对象的枢轴点更改的问题…因此,如果对象枢轴已移动,则必须重置对象xforms才能使tyBind正常工作
    修复了Spread运算符的噪波功能无法在3维中正确传播的问题
    修复了回归,其中PhysX Bind运算符限制的功能与以前不同(绑定的限制为0将使绑定完全僵化并忽略弹簧值)
    修复了多个PhysX Bind运算符可在同一两个粒子之间创建多个PhysX关节的问题
    修复了tyBind边界框无法正确生成的问题
    修复了tyBind扭曲限制不会产生正确结果的问题,具体取决于输入对象的方向/顺序
    为PhysX绑定系链设置启用了拉伸/压缩控件
    导入FumeFX数据的操作员现在应遵循FumeFX设置中的“起始帧”偏移设置

  2. tyFlow 0.16102更新日志:

    补充:
    Spawn操作员现在可以使用自定义浮点值标记生成的粒子
    向tySplineMesher添加了前向轴设置(结或世界方向模式)
    现在可以模拟仿真时标参数
    向“出生曲面”运算符添加了“元素中心”模式
    在“导出粒子”运算符中添加了“包括相关的tyMesher geo”选项(有关更多信息,请参阅文档)
    向VDB Display运算符添加了点大小选项

    Bug修复:
    修复了在世界方向模式下轴按钮对样条线方向没有影响的问题
    修复了由于关节类型指针投射不正确而在PhysX Modify操作符中发生的崩溃
    修复了在清理时间轴时tyCache“空白”超出范围的类型可能导致问题的问题
    解决了细分运算符在Max 2021.3中不再工作的问题
    修复了插值样条无法从基础tySplines获取正确的scale / tm / mapping / etc数据,从而导致tySplineMesher结果不正确的问题
    修复了Fuse运算符将为小凸包返回错误结果的问题(公差现在应精确到0.005世界单位的比例)
    修复了tyMeshers有时会生成并填充许多不必要的映射通道的问题
    修复了在撕裂布料时可能导致崩溃的回归(特别是在使用tySlicers时)

  3. tyFlow 0.16106更新日志:

    补充:
    在tyPreview文件菜单(和相关的“抓取视口”最大菜单)中添加了“查看最后的tyPreview…”项,从而允许打开导出的最后一个tyPreview文件(要求至少一个tyPreview使用v0.16106 +创建)

    Bug修复:
    修复了第一次打开3ds Max修改器面板下拉列表时tyFlow修改器初始化导致明显滞后的问题
    改进了tyParticleSkin修改器在具有基础变形的网格上的性能
    修复了以下问题:如果输入样条线有许多重合的结,则拉伸模式下的tySplineMesher可能会崩溃
    改进了tySplineMesh“平滑”选项在拉伸模式下的性能
    修复了场景中没有活动的音频时,不必要的ffmpeg错误会打印到MAXScript侦听器
    修复了与tySplineMesher在拉伸模式下创建的曲面法线翻转有关的一些问题

      • 刚去看了一下,官方在所有的更新日志当中并没有说明不在支持Vray 3.x系列的渲染器,其中tyflow 0.16107版本还更新了对于vray 3.x系列渲染时的相关BUG,你的Vray是官方英文原版还是自行使用汉化包进行了中文化,请测试安装官方原版~~

          • 仅仅只需要考虑卸载vray,不需要卸载3dmax,安装官方的原版来测试是否是中文化导致崩溃,一般情况下是这个问题,汉化程序如果提供了卸载,则使用本身的卸载程序,如果没有提供,则你需要手动删除并清理干净,不然会导致max崩溃~~~

    • cloth bind中的collisions栏目是锁定的!!一切正常啊~~

      拖拽个birth objects,添加cloth bind,添加collisions节点,添加外力到树形当中,拾取需要碰撞的物体对象,直接就可以模拟了啊~~

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