Hair Tool是Unity3D创建动画头发和布的插件,物理是通过基于Verlet集成的自定义引擎实现的,并在GPU(计算着色器)上执行,我们可以在编辑器中配置弹性,重力,拖动和曲线。

Sphere Colliders和Swept Spheres可以添加到骨骼中,因此它可以真实地与身体交互,支持Unity WindZone组件。

照明基于Kajiya-Kay反射模型。 Dirrectional,Point,Spot lights,Cookies和Normal Depth Texture均受支持,阴影被实施为一个统一影子施法者通行证。

编辑器被集成到Unity中,也可以用Blender和3dmax创建头发几何图形,需要Unity 5.6.0或更高版本。

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