Interactor旨在涵盖任何类型交互的所有方面,从编辑器中的设计阶段到在运行时处理复杂的交互。
它包含编辑器工具,以简化准备完全可交互环境的过程,在运行时,它会处理哪些玩家部分将与交互对象的哪些部分进行交互,同时使用自己的IK来为玩家骨骼设置动画。
随InteractorIK一起提供,但也具有用于完全集成的Final IK的一键式开关,可以在几秒钟内随时通过简单的点击在这些之间进行切换。
Interactor旨在涵盖任何类型交互的所有方面,从编辑器中的设计阶段到在运行时处理复杂的交互。
它包含编辑器工具,以简化准备完全可交互环境的过程,在运行时,它会处理哪些玩家部分将与交互对象的哪些部分进行交互,同时使用自己的IK来为玩家骨骼设置动画。
随InteractorIK一起提供,但也具有用于完全集成的Final IK的一键式开关,可以在几秒钟内随时通过简单的点击在这些之间进行切换。