MegaSplat允许您将多达256个不同的纹理映射到Unity Terrains或网格物体上,与其他splat映射技术不同,MegaSplat具有一致的着色器成本,无论使用多少纹理,并且实际上可以比仅允许绘制几个纹理的传统技术更有效! 纹理使用高度分辨率进行混合,使过渡成为自然的外观。

MegaSplat v1.67更新日志
– Unity’s new shader compiler changes in 2017.4+ fails to compile the shaders used in the texture packer, causing normals to become wrong. Please update your texture configs after this update if you are using a newer version of Unity.

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