游戏开发可视化软件Unity Pro 2019 WIN版本更新啦,此次更新修复了五条已知问题,十七条BUG错误问题,已对系统要求也做出了一定的调整,具体查看官方更新文献或者以下列表。
版本:2019.2.18f1 Win | 文件大小:4.1 GB | 官方:Unity
更新日志:
已知问题
- 图形-常规:从Unity 2017.4中较新版本的Asset Bundle中加载着色器时渲染不正确
- IMGUI:调用EditorGUIUtility.ShowObjectPicker时引发NullReferenceException
- 输入:[Windows]使用预览InputSystem程序包时,IMGUI输入在构建中不起作用
- Shuriken: 将粒子列表写入数组并且粒子系统启用了尺寸模块时,ParticleSystem.SetParticles使编辑器崩溃
- Shuriken: Canvas.BuildBatch下的Semaphore.WaitForSignal导致播放模式下的编辑器运行缓慢
修正
- Android:修复了某些在禁用电源模式的设备上ARM64上的物理性能问题。
- Android:修复了在Android上针对多种架构进行构建时,仅将IL2CPP自变量附加到一个目标的问题。
- 动画:修复了在使用动画C#作业时对嵌套人形角色进行人类层次验证的问题。
- Apple TV:解决了在tvOS上关闭键盘时TouchScreenKeyboard.visible不会设置为false的问题。
- 编辑器:修复了外部脚本编辑器“按文件扩展名打开”选项不起作用的问题。
- 编辑器:菜单名称的长度限制从127增加到255。
- 图形:解决了导致点光源无法正确批处理的问题。
- 图形:重置当前RT以覆盖当前存储的存储操作。
- 输入:增加了对iOS平台上的“暂停”,“菜单”,“左右”摇杆PS4 / Xbox控制器按钮的支持。
- ios:解决了仅释放按钮时GUI.RepeatButton返回true的问题。
- Profiler:解决了UI Profiler预览不显示对象的问题。
- 探查器:解决了在无法连接到播放器后,“目标选择”下拉菜单卡在“自动连接的播放器”上的问题。
- 用户界面:修复了在多个显示器上渲染“摄影机”和“世界”空间画布时的排序问题。屏幕空间用户界面会导致Z测试无法针对该显示之后呈现的任何显示禁用。
- UI:修复了加载EventSystem预制件但不在现场时无法创建EventSystem的问题。
- 视频:修复了Window 7问题,如果从资产捆绑中加载视频,VideoPlayer.Prepare会导致堆栈溢出崩溃。
- Windows:增加了Unity项目在Windows上生成有效的UWP和Standalone构建所可能使用的最大路径长度。
- XR:修复了在关闭HDR的情况下更改renderViewportScale时的图像损坏问题。
系统要求
操作系统:仅Windows 7 SP1 +,8、10、64位版本; macOS 10.12以上版本。
(未测试Windows和OS X的服务器版本。)
CPU:SSE2指令集支持。
GPU:具有DX10(着色器模型4.0)功能的图形卡。
其余大部分取决于项目的复杂性。
平台开发的其他要求:
iOS:运行最低macOS 10.12.6和Xcode 9.4或更高版本的Mac计算机。
Android:Android SDK和Java Development Kit(JDK); IL2CPP脚本后端需要Android NDK。
通用Windows平台:Windows 10(64位),带有C ++工具组件的Visual Studio 2015或更高版本以及Windows 10 SDK
用于运行Unity游戏,通常,使用Unity开发的内容几乎可以在任何地方运行,它的运行状况取决于项目的复杂性。
更详细的要求:
桌面:
操作系统:Windows 7 SP1 +,macOS 10.12 +,Ubuntu 12.04 +,SteamOS +
具有DX10(着色器型号4.0)功能的图形卡。
CPU:SSE2指令集支持。
iOS播放器需要iOS 9.0或更高版本。
Android:OS 4.1或更高版本;具有NEON支持的ARMv7 CPU或Atom CPU; OpenGL ES 2.0或更高版本。
WebGL:Firefox,Chrome,Edge或Safari的任何最新桌面版本。
通用Windows平台:Windows 10和具有DX10(shader model 4.0)功能的图形卡